Darkfall Online. Форум
Darkfall Online
Darkfall official site Darkfall features Darkfall races Darkfall wallpapers
Order Darkfall

Author Topic: Терниста історія розробки Darkfall  (Read 3224 times)

ashenwolf

  • Адміністратор
  • Новачок
  • *****
  • Posts: 40
    • View Profile
Терниста історія розробки Darkfall
« on: 29 Листопад 2008, 19:05:49 »
29 серпня 2001 року компанія Razorwax оголосила про початок розробки Darkfall і відкрила офіційний сайт. Команда розробників Razorwax мешкала і Осло (Норвегія) і спочатку складалася з п'яти чоловік: Клауса Гродвала (Claus Grovdal, Lead Design and Producer), Рікі Сікенгера (Ricki Sickenger, Lead Tools and Game Logic Programmer), Хеннінга Людвігсена (Henning Ludvigsen, Art Director), К'єтіла Хелланда (Kjetil Helland, Lead 3D/Client Programmer), та Еріка Сперлінг Йохансена (Erik Sperling Johansen, Lead Server Programmer). Приблизно 14 місяців потому, у жовтні 2002, команда Razorwax влилася в Aventurine SA, новостворену компанію зі штабом в Афінах (Греція), спеціально створену для продовження розробки та майбутньої комерціалізації Darkfall. Під час першої зустрічі команд Razorwax та Aventurine, хтось із учасників пожартував, що Razorwax варто було б перебратися з Норвегії до Греції, бо в останній менші податки та витрати. Згодом, команди зрозуміли, що в цьому жарті насправді був сенс і в Грудні 2002 Razorwax стали єдиним цілим з Aventurine в тому числі і географічно.

У вересні 2005-го відкрилася веб-сторінка для реєстрації на закрите кланівське бета-тестування. Ця бета так і не відбулася, щоправда у лютому 2006-го з'явилося півторахвилинне відео з геймплеєм Darkfall в якості компенсації для спільноти. Пізніше в заяві продюсера Тасоса Фламбораса було пояснено, що це рішення було прийнято для того, щоб кинути більше грошей та ресурсів на розширення можливостей гри.

Перша значна публічна презентація Darkfall відбулася на ігровій виставці E3 в 2006 і поки Aventurine не мало на той час іграбельної для спільноти версії гри і тому журналістам показали standalone-версію гри. З червня 2006, одразу після E3, команда розробки Darkfall почала кожні два тижня випускати журнал розробки та статті з відповідями на найчастіші запитання спільноти, які публікувалися на ігровому сайті Warcry.

11 липня 2006-го було анонсовано, що почалася підготовка до проведення бета-тестування, хоча Aventurine і не мали на той час видавця для Darkfall і що вони розглядали можливість самовидавництва гри. Шість місяців потому, 17 січня 2007, Aventurine оголосили, що вони ведуть активні дискусії з потенційними партнерами, дистриб'юторами, видавцями та провайдерами і що повнофункціональна та стабільна бета вже працювала на серверах.

30 січня 2007-го, Aventurine випустили друге офіційне геймплей-відео тривалістю в одну хвилину і яке демонструвало реальний рукопашний бій, маунти (в тому числі і бій на них), магію та морські баталії. У травні Aventurine повідомили про наближення бета-тесту, оголосивши, що їх у їх внутрішньому календарі вона була запланована на літо 2007-го. Згодом, у новинах від 2 серпня 2007, оголосили, що бета не почнеться, поки не буде підписно домовленості з видавцем.

22 лютого 2008 Aventurine представили "відео з тестом локацій", в якому було показано різні міста: як базові, так і збудовані гравцями. Потім, в квітні, було проголошено, що всі ідеї, які закладались у гру було реалізовано, а травні - що "... дата нашого релізу буде в 2008-році з публічним бета-тестом, який відбудеться за пару тижнів до запуску. Це офіційно, а у внутрішньому графіку у нас є більш конкретні дати, але ми поки не можемо сказати більше".

У червні Aventurine підтвердили, що підписали контракт на поширення Darkfall в Європі з грецькою компанією AudioVisual Enterprises. Остання також підтвердила це відповідним оголошенням на грецькій фондовій біржі.

29 серпня 2008 в останніх кадрах 17-хвилинного геймплей відео оголосили про початок реєстрації на бета-тестування. У відео демонстрували різні аспекти гри, такі як мале і велике групове PvP, включаючи малі і великі групи вершників, керування кораблями та морські баталії, магію та стрільбу з лука, використання ігрової фізики та магій, крафтінг та банкінг, три різних PvE двобої з демонстрацією штучного інтелекту мобів, побудову міст та їх штурм.

З вересня Aventurine почали проводити обмежений тест сумісності з апаратним забезпеченням в якості першого етапу публічного бета-тесту, та повідомили про залучення більшої кількості гравців до тестування Darkfall в околі 10-го листопада. 16 жовтня 2008 року Darkfall представили на Athens Digital Week. Про цю подію розповіли модератори форуму Darkfall, та виклали 30-хвилинне живе відео з презентації. Як і обіцяли розробники, 10-го листопада запрошення на бета-тест отримали нові тестери і за тиждень потому Тасос Фламборас опублікував декілька вражень гравців, що попали в закриту бету.

За матеріалами: http://en.wikipedia.org/wiki/Darkfall

« Last Edit: 03 Грудень 2008, 02:56:42 by ashenwolf »
Proud and wild